B社野心勃勃 欲打造与众不同的《星空》科幻宇宙
近日《星空》终于登陆PS5平台,B社表示将《星空》与《质量效应》作比较,并不能准确反映《星空》独特理念。
星空
《星空》的宇宙探索,在一定程度上只是以往系统的新瓶装旧酒,远远称不上是激进的创新或是画大饼。能够做到目前的程度,我们认为是水到渠成。
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B社艺术总监伊什特万·佩利透露,他们从项目起始就决心打造与众不同的科幻宇宙。《质量效应》凭借精心雕琢的星球和电影级叙事闻名,而《星空》聚焦于规模、真实感以及玩家主导的探索体验。
质量效应
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佩利表示团队有意将游戏背景设定在银河系真实角落,从未想过复制《质量效应》模式,打造九个完美且内容完整的星球。毕竟以现有技术和资源,根本无法用丰富内容填满星球间的广阔空间。

相反,B社致力于改进系统,为玩家持续输送优质内容。对于忠实粉丝而言,浩瀚宇宙的未知与神秘正是游戏魅力所在。一旦粉丝接受这一理念,贝塞斯达的任务便转向助力玩家探索整个以《星空》为蓝本的银河系。
这一理念贯穿B社多年设计历程,从《上古卷轴5》到《辐射4》,B社始终专注于开放世界构建,鼓励玩家书写属于自己的故事。如今随着PS5版发布,他们正为新受众重新规划游戏玩法。佩利称,团队某种程度上“从零开始”,深入思考PlayStation玩家与游戏的互动方式,力求带来全新体验。
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